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主编说丨同是漫改真人化,美国日本差别特别大——共同中的不同

2017-04-06 09:52:25 我要纠错
作者:水生蝶易 神评论

本文由特约作者 水生蝶易 于 蕉蕉 独家发表 未经授权请勿转载

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导语:

随着科技高速发达所带来的的特效水平的提高,这些年漫画真人化的改编势头越发强劲。

作为全球漫画出品地的两巨头,美国和日本在这方面一如既往的引领潮流,推出了大量由漫画改编的真人电影。尤其是日本,近几年漫改电影势如井喷,大量漫改之作被推向院线,大有二次元逼死三次元的势头。

而在看了大量的漫改电影作品之后,我们很容易发现,美国漫改与日本漫改虽然都是漫改真人化这个“瓶”,但这瓶中的“酒”味儿相差得又何止是十万八千里。

要问其中缘由,只因这美日两国的漫改电影,从一开始遵循的就是两条截然不同的套路。

一个大放异彩于繁荣电影市场的空白,一个临危受命于萧条电影市场的颓势;

一个倾尽心力服务广大的电影受众,一个却要先讨好漫迷再讨好影迷;

一个以真人电影为中心进行漫改,一个以漫改为中心去做真人。

这样显著的区别,构成了美国漫改真人作品与日本漫改真人作品截然不同的出发点,由此引出的制作阶段的改编手法与剧情模式自然也都背向而驰。即便有这么多不同,美国和日本的漫改真人化还是有着那么些共同点,只是这共同点中也有些微妙的差异。

一、挣钱,才是漫改的唯一理由

虽然美国与日本的漫改真人化出发点截然不同,但作为一门生意,挣钱才是硬道理。毕竟比起影视,漫画是正儿八经的微利润产业。看着美国日本这漫改真人作品一部接一部拍的阵势,恐怕是挣了不少钱吧?

是不是挣钱,还得举几个例子才能说明。因为真人电视剧的收益实在是很难计算,所以这里仅讨论成本与票房都更加透明的漫改真人电影。而在电影行业,有个模糊但实用的计算公式,即:

“最终票房=影片制作成本*3=回本”

也就是说,只有电影票房达到影片制作成本的三倍,电影才算勉强回本,3倍之后的钱才算是有得赚。之所以这么算的原因,是因为电影的上映不仅仅有钱要花在制作影片上,更多的还有杂乱而繁复的发行、宣发等成本。

按照这个标准,我们先来看看美国的漫改真人电影:

主编说丨同是漫改真人化,美国日本差别特别大——共同中的不同

上图是漫威公布的旗下13部电影的票房,我将所查到的制片成本(也是美元)标注在全球总票房之下。因为外国人习惯用millions百万的单位进行统计,因此大家比较起来可以将图表内的小数点往前挪两位,就了解票房是多少亿了。

按照公式对比数据之后我们很容易发现,除了前三部真人漫改作品是真赚翻了之外,之后的作品也只能说小赚一把,到了第11位的《雷神》开始,基本都是亏本的,不过整体还是赚得多;

要说日本这边,日本一个深夜节目曾给出了这样的数据:2015年日本漫改电影有32部,其中的13部票房收入超过了10亿日元占比40%,而其他类型的电影却只有4%的作品能够票房超过10亿日元。

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虽然没有办法找到这些漫改真人电影的制作成本数据,但日本影坛向来是“10亿日元就算成功、30亿日元就达到了大卖座水准”,从这个标准来看,恐怕也是赚大于赔吧。

有这么多票子可赚,真人化漫改,可真是一门不错的生意呢。

二、改编成本:要么自产自销,要么不值一提

说到这儿可能会有人问了,做真人电影挣得这么多钱,漫画原作者挣钱么?

当然!

美漫的元老级人物、经常在漫威电影中打酱油的老爷子斯坦李,就曾因为版权费跟老东家神奇漫画公司(后来改名漫威啦~)打过一场官司:

主编说丨同是漫改真人化,美国日本差别特别大——共同中的不同

然而,并不是所有漫画作者都可以是斯坦李,即便是斯坦李,当初没有这份10%利润的协议的话,也根本拿不到钱。

对于大部分漫画作者来讲,电影票房跟自己是没几毛钱关系的。

日漫至今还延续着“一人主创、助手来帮”的创作模式,在漫画投稿出去的那一刻,改编权基本都归杂志了,大流氓集英社管得尤其严格。《银魂》的作者空知猩猩就曾在某单行本答读者问时,曾非常直白的表示:

“……除原作使用费外,原作者不会再获得其他任何收入。而且这使用费和整体收益相比简直就像鼻屎一样不值一提。大部分的收益都落入了黑心企业集英社和SUNRISE的腰包里。拍个电影还不如卖漫画单行本的印税收入多。”

那么,空知猩猩能得到的原作使用费大概是什么量级呢?我们不如从已经真人化大成功的电影中找找参考:

2012年推出的、由日本国民男女神阿部宽与上户彩主演的影片《罗马浴场》票房突破58亿日元的,但漫画的原作者山崎麻里只得到了100万日元的原作使用费;

主编说丨同是漫改真人化,美国日本差别特别大——共同中的不同

此外,已经改编了4部真人电影《海猿》,累计票房高达230亿日元,漫画原作者佐藤秀峰所拿到的收益也仅仅就只有250万日元的原作使用费。

在日本,大部分漫改真人版在向作者一次性的支付原作使用费,基本不会根据票房成绩再给漫画原作者更多的报酬。也就是说无论电影赚的多大,也和原作者没什么卵关系。

啧,怪不得空知猩猩在真人版《银魂》杀青之后嗷嗷叫要8000亿日元或者小栗旬他老婆呢。

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而在美漫则是另一种创作模式,即“编剧+画手”多人合作模式。比如上文提到的斯坦李,就是美队、蜘蛛侠等多个系列的编剧。一般来讲,编剧与画手都只是拿工资吃饭,版权全部在漫画公司手中;如果没有斯坦李老爷子那样签过分利协议的话,既不拥有漫画版权、也自然不享受票房分成。

对于美漫版权拥有方、漫画公司来讲,制作真人电影的要么是自家爸爸公司,要么自己就是出品方之一,根本就是自产自销,并不会给谁版权使用费;

至于《蜘蛛侠》这样被卖掉了版权的,往往会在真人电影上映后再分一部分票房,但这种情况相对来说还是少数,这里也不再展开讲了。

三、均是豪华的演员阵容?用星和造星还是有区别的

无论是美国还是日本,在漫改真人电影当中总会启用一些人气非常高的演员,来吸引部分影迷的眼球。表面看虽如此,但如果仔细分析,二者还是有一定区别的:

日本的漫改真人作品虽以漫画本身的人气为核心,但即便是在动漫产业发达的日本,仅靠二次元受众的力量还是不够的,三次元影迷的激情更亟待调动,而任用人气明星来饰演漫画角色,就很好的弥补了这一缺陷。

因此,我们可以看到,日本真人漫改总给人一种“人气爱豆+人气漫画”的组合,漫改小王子小公主更是随时加冕,超豪华演员阵容更是愈发多见。

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美漫真人改编选择演员时,却不仅仅拘泥于大牌。其中代表便是以选角标准异常清奇著称的漫威,不信你们感受一下:

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漫威爸爸,其实我挺擅长敲键盘的,等你们搞键盘侠的时候,能考虑我一下吗?

玩笑归玩笑,但漫威在选择演员时,确实是非常的鸡贼,当然这也跟当初漫威没被收购前一直挺穷有关。

因为一早就订好了拍系列电影的策略,这也决定了同一个演员要出演好几部电影。于是,漫威往往会寻找并不太出名、片酬也不是很高、甚至已经步入中年总之就是半温不火的演员,与他一次性签好几部电影合同进行绑定;而这样的演员往往会对这样的机会感激涕零、在拍摄时也会更加矜矜业业。在影片上映之时,影片火了自己也火了,双赢!

最典型的例子,便是漫威的翻身大作《钢铁侠》。

这部电影漫威筹备了整整17年,拍摄权曾经四易其手,最终漫威孤注一掷、堵上几乎全部身家自行拍摄。而在主演选择方面,漫威也曾想过用尼古拉斯凯奇、汤米克鲁斯等大牌。最终这个角色还是落到了刚刚戒毒成功、公众形象成渣渣的小罗伯特唐尼身上——反正都是赌,那就带着主演一起豪赌吧(毕竟便宜)!

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就这样,漫威以50万美元的片酬签下了唐尼,也真正达成了双赢。顺便一提,在美队3时,唐尼的片酬已经飙升到了4000万美元。

这两年,漫威挣了钱之后也开始任性的用大牌了,比如早就成名的、饰演黑寡妇的斯嘉丽约翰逊。但在之前,漫威用真人电影捧红了锤哥、抖森、美队、蚁人等大量男神女神,让我一度有给它发一面“促进中老年男影星再就业、焕发演艺生涯又一春”锦旗的冲动。

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四、改得好与瞎几把改,区别到底在那里?

在系列的结尾,再一次与大家讨论这个老生长谈的问题。

面对美国和日本的漫改真人作品,美国的口碑总比日本的好,仅仅是因为我们熟悉日漫情节所以要求高,而美漫没看过所以怎么着都好吗?

日本拍的超棒《罗马浴场》与漫威渣渣《奇异博士》,就是最好的反例。

所以改得好不好,跟漫画本身你知不知道、电影哪国拍的,一点关系都没有。唯一决定了口碑好坏的,只在于制作方是否真的想清楚了自己要服务的影迷真正渴望的是什么,而自己又能给他们什么。

对于美国真人漫改来讲,本身就是服务于影迷的,因此只要根据漫画作品的深浅内涵与后续计划,来拍摄以特效为卖点的爆米花爽电影或以叙事、讲道理为卖点的类型片即可;

主编说丨同是漫改真人化,美国日本差别特别大——共同中的不同

而对于日本来讲,真人漫改本就要从漫迷出发进而扩散到三次元人群,因此考虑清楚漫迷想在大荧幕上看什么,就需要反复琢磨与慎重考虑:

成功如《浪客剑心》,在剑术打斗上下足功夫、要求演员尽可能亲自上阵而不去利用特效,剧情上则将不同章节的片断与人物巧妙融合在一起,汇集成漫迷既亲切又略显陌生的故事,但又还原了角色间的羁绊,怎能不创造真人漫改的奇迹?

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尴尬如《进击的巨人》,虽然抓住了漫迷想看奇行种在真实世界搞事情的心理,但漫迷明明更很想看帅气的兵长与三无但忠心的三笠女神啊,你这乱搞男女关系是什么情况?

更尴尬的还有《火星异种》,人物造型吓跑了一大片冲着演员来的影迷。你能信这个画着烟熏妆的杀马特是小栗旬?

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你能信这个鬼畜的双马尾小龙虾是李狗嗨里妩媚动人的秘书姐姐?

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怪不得票房扑街、第二部直接停拍了,影迷还能多活两天。

制作真人漫改的啊,你们可长点心吧。如果想不清楚到底观众老爷要的是啥,拍出来的片儿也会挨骂。

毕竟,并不是哪的观众都人傻钱多。