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主编说丨有一种崩坏叫有意而为之——浅析日式作画派系(一)

2017-04-13 10:02:15 我要纠错
作者:苑子 神评论

本文由特约作者 苑子 于 蕉蕉 独家发表 未经授权请勿转载

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有人喜欢流畅痛快的打斗场面,有人喜欢光怪陆离的色彩渲染,有人会为跳帧崩坏的画面哭笑不得,有人会感叹风景人设美如绘画。迥异的作画风格可以让同一角色迸发出别样的魅力,当人们习惯性根据风格特点进行分门别类时,日式作画的固有派系便顺应而生。

有一种崩坏叫有意而为之——浅析日式作画派系(一)

一、关于“三画”(原画、动画、作画)

原画是动画里的关键帧,而动画则是两张原画间的过渡画面。它们的差异倘若要细分,估计开三轮主编说也讲不完,但为了方便阅读,挑些重点简单说一下。

我们先来看原画。

通常而言原画工作根据“1原→2原→修型→附交动画(描线、加中间画)→完成”的流程展开,但这个流程并非绝对存在。一些制作公司对第一原画能力很有信心(或抱以无所谓的态度),会选择省略第二原画这一步骤。而这样做最高兴的莫过于负责修型的工作人员——毕竟在一个镜头里原画越多,他们需要修整的工作量就越大,要是碰到一些修型按照镜头计价的公司,那么一镜头一原画再好不过了。

原画一般按秒计价,各国的价格都不一样。根据手头上近年来的一些数据来看,国内约30RMB/1秒,日本约700RMB/1秒,美国约4000RMB/秒。在侧重面上,三国也略有不同,美国和日本看重质量,国内强调数量。曾有业内人士透露:“(原画)越多越好,越快越好,只要把镜头画出来就好了,一个月产出300秒家常便饭。质量只要导演说过了,就烧香拜佛了。”

有一种崩坏叫有意而为之——浅析日式作画派系(一)

然后我们来说动画。

与原画相比,动画则简单得多。它以原画为基准,在这基础上添加动作的中间画,从而连成一个完整的动作。原画质量于动画动作的质量直接挂钩,原画不严紧会让人物动作变得怪异,而只有严谨的原画才会有高质量的动画。

有一种崩坏叫有意而为之——浅析日式作画派系(一)

最后,回归作画本身。“作画”这一概念真正被启用是在1961年。手冢治虫的“手冢治虫Production动画部”成立后,日本动画总算有了自己的创作制度雏形。此后,“一拍三”的作画模式广泛使用至现今。我们平常在STAFF表看到的“(总)作画监督”,实际上是相对于“原画+动画”而存在的职位,并不单独特指哪个程序。

而在狭义的日式作画派系里有3大派系,分别是演算系、时间轴系和web系。这个分类来源于山下清悟和平川哲生一次关于日式动画作画派系的访谈。除此之外,随着时代的变迁,更多的作画派系自民间自发而生。因此今天在这里要说的,就是广义上的日式作画派系。

有一种崩坏叫有意而为之——浅析日式作画派系(一)

二、崩坏系

严格意义上来说,“崩坏系”属于观众口口相传中衍生而出的产物。其作画风格也正如字面上所描述的——崩坏。浮夸肆意的作画风格,形体比例较正常相差悬殊,这种崩坏代指动画出现的每一处细节、每一个角色以及每一道场景。需要注意的是,假如是由于原画师自身能力不足导致的作画失误则不能列入崩坏系作画派系当中。有资格被称作崩坏派系的作品,其所谓“崩成狗”的情况,都是故意而为之的刻意之举。

比如画面色彩极为丰富、人物表现尤其夸张的《恶童》。

有一种崩坏叫有意而为之——浅析日式作画派系(一)

《恶童》的原作者松本大洋是一位个性相当鲜明的漫画家,他笔下的世界色彩斑斓,极具张力,观众在浏览时会发自肺腑地感受到作品本身的张扬与洒脱。这种生命力在STUDIO 4℃的制作下被淋漓尽致地表现出来,一张张近乎崩坏的人设表情,一个个大幅度扭曲的肢体动作,无不呈现出一种别样的激情与热血。

有一种崩坏叫有意而为之——浅析日式作画派系(一)

与之相似的,还有同样出自松本大洋之手的《乒乓》。

此外,低开高走,在两个季度的新番排行榜单中傲视群雄的黑马作品《为美好的世界献上祝福!》也是崩坏系中比较成功的作品。

有一种崩坏叫有意而为之——浅析日式作画派系(一)

就个人而言,《为美好的世界献上祝福!》的成功只能参考不能复制,这部作品单独来看不算特别出彩,但放在当季作品当中,确实相当亮眼。一言蔽之,都是“同行”衬托。

伊藤嘉之(《SpaceDandy》)、大平晋也(《攻壳机动队2 无罪》、崎山北斗(《学战都市asterisk》)、桥本晋治(《XXXHolic 仲夏夜之梦》)、新井浩一(《风人物语》)都是崩坏系作画派系中较为突出的代表人物。他们习惯用夸张的手法,厚重的笔墨,以一种看似不知所谓实际意味深长的手法,将作品的核心内容表达出来。

总的来说,崩坏系作品所要承担的风险要比其他作画派系的作品都要大一些。倘若崩坏过度,则会引起原著粉丝的不满以及动画党的嘲笑,如果把握不到正确的崩坏地方,那将直接从崩坏系降落至崩坏,往暴死方向发展。

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三、Web

web系作为狭义上三大作画派系之一,与另外两者最大的区别在于制作模式。时间轴系和演算系的作品都由“原画+动画”组成,全画完后扫入电脑上色与合成即可。而web系动画则选用全过程无原画模式,直接用flash制作原画,由电脑来演算中间画,在一定程度上降低了原画师对时间感的要求,加快了动画的进展速度,适用于一些强调打斗动作流畅利落的番作。但稍有不慎,将会留下永不泯灭的黑历史。

有一种崩坏叫有意而为之——浅析日式作画派系(一)

上图出自《铁腕巴迪》第9

有一种崩坏叫有意而为之——浅析日式作画派系(一)

上图出自《火影忍者》第387

火影第387话播出后,网络上针对这一连串的镜头展开了激烈的讨论。有人称这就是崩坏,有人说这是山下清悟(负责该话的制作人员)一贯的风格,目的是为了突出角色的痛苦。

对于这种说法,我并不是特别认同。

山下清悟是web系的代表人物之一,就像上面提到的,web系的作画风格是为了适应高速度之下的动作戏,在这前提下出现的崩坏并不是他们有意而为之,而是无可奈何之下的代价。

有一种崩坏叫有意而为之——浅析日式作画派系(一)

《进击的巨人》第一季兵长崩坏的镜头注定载入“动画崩坏史册”。

综上所述,web系动画的好处在于它没有原画,直接使用Adobe Flash作画,作画后能够快速预览,哪怕是非常潦草的动作也能马上看到完成后的效果,人物动作相当流畅。但与此同时角色特征相对简化,容易出现各种神崩坏现象。

有一种崩坏叫有意而为之——浅析日式作画派系(一)

相比较第一季的高频率高崩坏,第二季的巨人在打斗方面的崩坏镜头显然少了很多,但与此同时反应力和流畅度略有下降,战斗力削弱不少。为了场面而忽略速度,web系看了估计会欲哭无泪吧。

与不是所有的崩坏都能称为“崩坏系”相对应的,还有并非全部夸张扭曲的作画都可以归类为“web系”。比起这两个稍有不慎就容易翻车的作画派系,在日式作画中,也有一些稳扎实打的作画派系。它们每一帧画面都相对稳重,但又不失喧嚣,既张扬不羁,也有迹可循。

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